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共通スキルストーリー [#ndaff6f1] 仁王立ち [#r4ef1439] クリティカルヒット [#tcf9f49e] ライフフレア [#rda6185d] サブウェポンマスタリ [#sf1c60f0] サブウェポンマスタリE [#kc362f3b] サブウェポンマスタリD [#k3695452] ディフェンスマスタリ [#ob1cad29] リシタ [#vd833078] スリップスルー [#z3107e62] グライディングヒューリー [#g6060733] グライディングヒューリー9 [#graidingA] デュアルスピアマスタリ [#e1351e85] ウィンドミル [#windmill] スリップダッシュ [#slipdashA] フィオナ [#aa206fe6] ヘビースタンダー [#tf5e7979] アマランスキック [#z5e14df8] カウンターアタック [#s016986a] ロングハンマーマスタリ [#yc3dad0f] ブロッサムブロー [#s4c88cef] シールドバッシュ [#q473801e] シールドマスタリ [#q8ede803] シールドチャージ [#qaa18cc9] イヴィ [#z60efed4] エルグ変換 [#l9e9e517] アイスブラスト [#y5f68736] マジックアロー [#pfabf23f] リバイブ [#sb03e70b] バトルサイズマスタリ [#o3ecbe4c] 再生 [#ub5a6c47] カロック [#n1263aaf] クラッシュ [#ccbacfe8] ドロップキック [#m2252401] 衝撃吸収 [#p69ecffd] チェイン グリズリーアッパー [#g426734c] 専門技術 [#ad262111] 専門技術を学んでみよう [#r2c4ecbd] 各専門技術共通 材料交換 ○○初心者 [#w763c1ac] 各専門技術共通 昇級試験 ○○修習生 [#pb190737] コメントフォーム [#o8a6e2ba] 共通スキルストーリー 仁王立ち ストーリー内容 発生条件 Lv6 達成 達成条件 ライトバトルグリーブかノーザンパイクグリーブ 1/1 マレックと会話 報酬 経験値 1,800 仁王立ちF クリティカルヒット ストーリー内容 発生条件 追跡 完了 達成条件 戦闘 復讐 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 4,300 クリティカルヒットF ライフフレア ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 スキル 意志強化Dランク 達成 戦闘 反撃の日 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 6,200 ライフフレアF サブウェポンマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv30 達成 達成条件 称号 ボマー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 11,700 サブウェポンマスタリF パララの光 5 派生 スキルストーリー [[サブウェポンマスタリE ./#kc362f3b]] サブウェポンマスタリE ストーリー内容 発生条件 サブウェポンマスタリ 完了 達成条件 称号 槍使い 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 9,700 サブウェポンマスタリE 制限解除 サブウェポンマスタリD ストーリー内容 発生条件 サブウェポンマスタリF 習得 達成条件 小型爆弾[上級] 20/20 アイダンと会話 報酬 経験値 14,600 サブウェポンマスタリD 制限解除 ディフェンスマスタリ ストーリー内容 発生条件 ディフェンス Aランク 達成 達成条件 戦闘 コボルド族長 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 14,600 ディフェンスマスタリ9 制限解除 プロテクションリング 1 リシタ スリップスルー ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル『スリップダッシュ』Dランク達成 マレックと会話 報酬 経験値 2700 スリップスルーF グライディングヒューリー ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 コボルトの角飾り1/1 スキル クリティカルヒット Dランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2700 グライディングヒューリーF グライディングヒューリー9 ストーリー内容 発生条件 Lv42 グライディングヒューリーA 達成条件 マレックと会話 称号 達人を超えた 獲得 マレックと会話 戦闘 隠遁者をクリア マレックと会話 報酬 経験値 42,200 グライディングヒューリー9 デュアルスピアマスタリ ストーリー内容 発生条件 弁明 完了 達成条件 スキル『デュアルソードマスタリ』Dランク達成称号 デュアルスピア使い 獲得 マレックと会話 報酬 経験値11,700デュアルスピアマスタリF ウィンドミル ストーリー内容 発生条件 EP3クリア 達成条件 カースティーと会話 白い暴君達成率50pt カースティと会話 報酬 経験値不明ウィンドミルF習得 スリップダッシュ ストーリー内容 発生条件 スリップダッシュRankA習得 EP3クリア? 達成条件 ライトプレートブーツ 0/1ライトプレートグリーブ 0/1マレックと会話 報酬 経験値9700スリップダッシュ9 制限解除ミストランナープレートブーツ フィオナ ヘビースタンダー ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル ガードDランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2,700 ヘビースタンダーF アマランスキック ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 称号 ストロングキッカー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 3,500 アマランスキックF カウンターアタック ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 スキル ガードCランク 達成 戦闘 ブリンの研究 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 5,000 カウンターアタックF ロングハンマーマスタリ ストーリー内容 発生条件 弁明 完了 達成条件 称号 そろそろロングハンマー? 獲得 スキル ロングソードマスタリ Dランク 達成 マレックと会話 報酬 ロングハンマー 1 経験値 11,700 ロングハンマーマスタリF ブロッサムブロー ストーリー内容 発生条件 証拠 完了 達成条件 カースティーと会話戦闘 白い暴君 達成率50pt カースティーと会話 報酬 経験値10,100 ブロッサムブローF シールドバッシュ ストーリー内容 発生条件 Lv36達成 達成条件 戦闘 暴君の挑戦 クリア アイダンと会話 報酬 経験値14,600 SP シールドバッシュF シールドマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv42 達成 シールドマスタリA 習得 達成条件 1 戦闘 隠遁者 クリア マレックと会話 2 カイトシールド 1/1 マレックと会話 報酬 2 ラージシールドマスタリF タイトル ラージシールド使い? 経験値 42,200 シールドマスタリ9 シールドチャージ ストーリー内容 発生条件 Lv52 達成 達成条件 1 スキル SP シールドチャージ 獲得 クローダと会話 2 称号 強靭な守護者 獲得 クローダと会話 報酬 2 経験値 49,600 ゴールド 23,000 イヴィ エルグ変換 ストーリー内容 発生条件 達成条件 生命のエルグ結晶 6/6 ブリンと会話 報酬 経験値 1,200 錬金術 エルグ変換F アイスブラスト ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 冷気の痕跡 1/1 ブリンと会話 報酬 経験値 2,700 アイスブラストF マジックアロー ストーリー内容 発生条件 マジックアローA 習得 達成条件 1 称号 こなれた魔法使い 獲得 ブリンと会話 2 称号 魔法がお上手 獲得 ブリンと会話 3 称号 マジックマスター 獲得 ブリンと会話 報酬 3 経験値 9,700 マジックアロー9 制限解除 リバイブ ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 称号 復活の妖精 獲得 ブリンと会話 報酬 経験値 5,000 リバイブF バトルサイズマスタリ ストーリー内容 発生条件 Lv24 達成 達成条件 ブリンと会話 報酬 経験値 7,100 バトルサイズマスタリF 再生 ストーリー内容 発生条件 証拠 クリア 達成条件 戦闘 白い暴君 達成率 50pt/50pt ブリンと会話 報酬 経験値 10,100 SP 再生F カロック クラッシュ ストーリー内容 発生条件 決戦、その後 完了 達成条件 スキル ボスグラビングDランク 達成 マレックと会話 報酬 経験値 2,700 クラッシュF ドロップキック ストーリー内容 発生条件 Lv18 達成 達成条件 スキル チャージCランク 達成 称号 ストロングキッカー 獲得 アイダンと会話 報酬 経験値 3,500 ドロップキックF 衝撃吸収 ストーリー内容 発生条件 カースティーの宿命 完了 達成条件 戦闘 ブリンの研究 達成率 100pt/100pt マレックと会話 報酬 経験値 5,000 衝撃吸収F チェイン グリズリーアッパー ストーリー内容 発生条件 証拠 完了 達成条件 戦闘 白い暴君 達成率50pt到達 カースティーと会話 報酬 経験値 11,700 チェイン グリズリーアッパーF 専門技術 専門技術を学んでみよう ストーリー内容 発生条件 Lv22 達成 達成条件 会話のみ 報酬 経験値 23,400 各専門技術共通 材料交換 ○○初心者 1日1回のみ遂行でき、反復可能 ※○○はプレート、重軽鎧、裁縫、細工、金属武器 各専門技術NPC プレート (バラックス) 重軽鎧 (アルシェン) 裁縫 (ニアブ) 細工 (ジャレス) 金属武器 (キルンガ) ストーリー内容 発生条件 材料交換 ○○初心者 使用 達成条件 1 ○○熟練度89以上 2 指定されたアイテム 3/3 各専門技術NPCと会話 報酬 証を渡す 初心者用○○研磨剤/裁縫絹糸 2 アイテムを渡す 初心者用○○研磨剤/裁縫絹糸 1 各専門技術NPCより指定されるアイテムは日替わり 北の廃墟:決戦 ノールチーフテンの証×3(取引不可) or チーフテンのレッグプレート×3(取引可) 北の廃墟:復讐 シャープトゥースの証×3(取引不可) or ノールのバトルメイス×3(取引可) 氷の渓谷:ブリンの研究 イケルクの証×3(取引不可) or コボルドプレートコイフ×3(取引可) 氷の渓谷:コボルド族長 イミュルクの証×3(取引不可) or イミュルクの角兜×3(取引可) ※イケルクの証、イミュルクの証は「反撃の日」でもドロップします 各専門技術共通 昇級試験 ○○修習生 ※○○はプレート、重軽鎧、裁縫、細工、金属武器 各専門技術NPC プレート (バラックス) 重軽鎧 (アルシェン) 裁縫 (ニアブ) 細工 (ジャレス) 金属武器 (キルンガ) ストーリー内容 発生条件 昇級試験 ○○修習生 使用 達成条件 1 戦闘 白い暴君 クリア 達成条件 2 各専門技術NPCと会話 報酬 タイトル・『○○修習生』 熟練99制限解除 コメントフォーム スリップダッシュストーリーはEP3クリアじゃなくlv30到達が条件の模様 -- マジックアローの一番最初の達成条件:Lv30達成+ブリンと会話 -- 専門技術の材料交換、昇級試験は他の技術とも内容は一緒なんですがまとめたほうがいいのかな -- サブウェポンマスタリCは未実装? -- ↑今更だが 12/4/26のアップデートで解放された。アイダンのスキルストーリーをクリアすると習得できる。内容は小型爆弾(上級)で敵を討伐25匹。 -- 全く関係のない質問で申し訳ないのですが、ノールチーフテンハンマーを使って武器を作れって言うクエストでどこに行ったら武器を作ってもらえるのでしょうか・・・質問が場違いなのは承知です;;全く分からないのでどなたか教えてください; -- 何故質問したし 大体ファーガス イヴィならブリン -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/1660.html
《ラストスペル》 総合ルール10.30ラストスペル 10.30.1ラストスペルは特殊効果である。 10.30.2ラストスペルの本来のテキストは以下の通りである。 10.30.2.a(自動β)あなたの場にこのカードの術者がいる場合、コマンドカードのタイミングでプレイしても良い。 コメント Dark Night Illusionから登場した特殊効果。 東方永夜抄を元ネタとする。 ラストスペルを持つスペルカードは、術者が場にいる場合コマンドカードのタイミングでプレイできる。 ただしそうした場合、術者ルールによる[[必要ノード]]・コストの無視ができなくなる。ルールの改定によってコマンドカードのタイミングにプレイしても必要ノード・コストが無視できるようになった。 関連 VISION用語集(五十音順) スペルカード ラストスペルを持つカード 隠蟲『永夜蟄居』 未来『高天原』 神霊『夢想封印 瞬』 境界『永夜四重結界』 幻葬『夜霧の幻影殺人鬼』 紅魔『スカーレットデビル』 『永夜返し -夜明け-』 魔砲『ファイナルマスタースパーク』 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 魔操『リターンイナニメトネス』 魔砲『ファイナルスパーク』 人鬼『未来永劫斬』 死蝶『華胥の永眠』 月眼『月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)』 『インペリシャブルシューティング』 『永夜返し -世明け-』 ラストスペルを参照する効果を持つカード 幻視の夜 伝説の夢の国 地上の密室 メイガスナイト
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使用可能コマンド ■WorldGuard 土地や建築物の保護 木の斧で領域を指定してから以下のコマンド "/rg claim 保護エリア名 あなたのminecraftID" 糸で保護の確認が取れます。 その他のコマンド 保護領域にメンバーを追加 /rg addowner 保護エリア名 追加プレイヤーID 保護領域のメンバーを削除 /rg removeowner 保護エリア名 削除するプレイヤーID 保護領域の削除 /rg delete 保護エリア名 保護領域の情報の表示 /rg info 保護エリア名 保護領域のリスト /rg list ■Multiverse-Core ワールド間のテレポート 指定したワールドへのテレポート /mvtp ワールド名 ワールドのリスト /mv list 資源ワールドには /mvtp shigen1で行くことができます
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ストーリーモード 原作 湾岸ミッドナイト と同じ(一部変更あり)ストーリーにそってライバルと戦っていくモード、車のチューニングはこのモードで行う 一周60話で構成されており、59話で車のチューニングが完了する ストーリーモードの報酬 車フルチューンまでは一話毎にチューニングポイントゲージが貯まっていきゲージ一本たまるとチューニングが1ステップ進む また一周60話クリアすると過去のシリーズのBGMがプレゼントされ、ターミナルやステータス画面で変更でき、レースのさいに使える 3,3DX,3DX+→十人抜き→マキシ初代,マキシ2→無印,無印Rの順に貰える 又60連勝するとレースメーターが貰える 黄→赤→青→カーボン(黒)と言う順に貰える
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/123.html
《ラストスペル》 総合ルール 10.30ラストスペル 10.30.1ラストスペルは特殊効果である。 10.30.2ラストスペルの本来のテキストは以下の通りである。 10.30.2.a(自動β)あなたの場にこのカードの術者がいる場合、コマンドカードのタイミングでプレイしても良い。 コメント Dark Night Illusionから登場した特殊効果。 東方永夜抄の同名システムを元ネタとする。 ラストスペルを持つスペルカードは、術者が場にいる場合コマンドカードのタイミングでプレイできる。 以前はそうした場合、術者による必要ノード・コストの無視ができなかったが、2013年12月2日のルール改定によりコマンドカードのタイミングでプレイしても通常通り必要ノード・コストの無視ができるようになった。 関連 用語集(五十音順) スペルカード 術者 ラストスペルを持つカード 禁薬「蓬莱の薬」 隠蟲「永夜蟄居」 未来「高天原」 神霊「夢想封印 瞬」 境界「永夜四重結界」 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 紅魔「スカーレットデビル」 「永夜返し -夜明け-」 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 夜雀「真夜中のコーラスマスター」 魔操「リターンイナニメトネス」 魔砲「ファイナルスパーク」 人鬼「未来永劫斬」 死蝶「華胥の永眠」 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 「インペリシャブルシューティング」 「永夜返し -世明け-」 ラストスペルに関する効果を持つカード 幻視の夜 伝説の夢の国 地上の密室 メイガスナイト
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リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ(ストーリー) プロローグ ナレーション 七年前、東京は 後に東京大事変と呼ばれる 大災厄により崩壊した。 「聖域都市東京」として生まれ変わった街は 異世界との不安定な繋がりと歪みを抱え 神聖教団レギオンにより統治されていた。 今再び、歪んだ力が集い始めた街で 審判の鐘は鳴り響き 世界は終末の時を迎えようとしていたーーーー リヒト おうおう、嫌な雲だ。 ふー……めんどくせぇ。 4戦目(vsイヴ) イヴ おや、いい男じゃないか。 蹴ってひざまずかせて泣かせたくなるね。 リヒト つつしんでご辞退申し上げよう。 そんな趣味はないからな。……それに まぁそのなんだ、教育上よろしくない。 幕間 ???(ディエス) 穢れし古き世は裁きによりて消え 新たなる世界が夜明けと共に来る。 嘆きを越え哀しみを継ぐ選ばれし神の子よ。 新たなる星を誘う聖なる塔へ来たれ。 我と共に、新たなる世界をーーー リヒト おっと……ずいぶん淀んだ風だな。 こりゃ、急いだほうがいいか。 気が乗らんなあ……。 天使ハニエル ちゃんとお仕事して。 じゃないと嫌い。 リヒト おっとと、こりゃいかん。 まったく、正しいことのつもりで 人様に迷惑をかけるのは困ったもんだな。 7戦目(vsしふぉん) しふぉん あれー? ケムリくさいおじちゃん。 あなただれ? しふぉんと遊んでくれるの? …………でもなんかイヤな感じ、すごく。 リヒト 子供がこんな時間にこんな所で何をしてる? ここはあまり安全な場所じゃないぞ。 家まで送ろう、家はどこ…………だ? しふぉん ……レヴィがいるところがわたしのおうち。 わたしおじちゃんキライ、その子もキライ。 ねえ、遊ぼうよ……殺してあげる! リヒト 悪魔憑きか!? こんな子が……。 いや、そこじゃない。それは後回しだ。 ちょっと待ってくれーー 7戦目勝利 リヒト ……大丈夫か? なあお前さん、名前は……。 しふぉん さわんないで! おじちゃんキライ! しふぉんとレヴィをいじめる人大っキライ! もう帰る!! リヒト お、おい、ちょっと待ってくれ! ーーしふぉん? まさか……な。 8戦目(vsジャッジ) ジャッジ リヒト・ウルフスタン・シュヴァルツ神父。 よく来た。猊下がお待ちだ。 リヒト ……おやおや。 とんでもない事をしでかしてるようですな。 ジャッジ レギオンに仕える身で猊下を愚弄するか。 反逆者には、死、あるのみ。 リヒト あいにくそういう訳にもな。 やれやれ、面倒ごとが増える一方だ……。 8戦目勝利 リヒト で、お前さん何者だ? あまり聞きたくはないんだがな。 ジャッジ ………ククク。 ハーッハッハッハッハ!! リヒト ……先に進むのが嫌になるな。 そうも言ってられんか。仕方ない。 ラスボス戦 法皇ディエス・イレ ーー破壊と再生の時は来たれり。 我は今、避けられぬ終末を嘆き 消え行く現世の哀しみを背負わん。 よくぞきた、新たなる神となる運命の子よ。 時は満ちた。今こそ、新世界の到来を。 幾星霜を超えて世界を待ち望んだ光をーー リヒト 猊下の命とあらば従わねばならんでしょうが ……珍しく、やるべき事ができましてな。 世界を終わらせるわけにはいかんのですよ。 ラスボス撃破、エンディング 法皇ディエス・イレ ク、クク……クハハハハ!! 静かなる傍観者にして守護者よ!! 貴様の力、神たる我が力を凌駕せり!! 新たなる神は来たれり! その名、その顔、その声! 忘れはせぬぞ!! フフハハハ……ハーッハッハッハハ!! リヒト やれやれ……これからどうなるか。 法皇猊下に背いた事が知れれば ただじゃあすむまいが。 天使ハニエル お父さん、真面目にお仕事したのにね。 ……珍しく。 リヒト 普段が普段だからなぁ。 今回だって見物していたかったさ。 ……悪かった、にらまんでくれ。 まったく、どうして新しい世界のために 今あるものを全部捨てようとするのかねえ。 人は悪あがきが好きなもんだと思うんだが。 だからガラにもなくあがいてみたが いやぁ、やっぱり疲れる疲れる。 天使ハニエル ………お父さん、本当に不真面目。 (ED絵挿入) 天使ハニエル ………………………………けど、好き。 リヒト おっと、こりゃいい御褒美だ。 さて、じゃあ後片付けに向かうとするか。 ……きちんと片付けて、探しに行かんとな。
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ストーリー攻略 - Story Mode 一応Luna準拠で書いてみる 正直通常戦闘はキャラ対だけでいいかな、と思ったが書いてしまった。反省はしていない。 ちなみにスキカによるレベルアップをしない事前提に書いています(上書きはレベル1前提)。 博麗 霊夢 小野塚 小町 霧雨 魔理沙 永江 衣玖 伊吹 萃香 比那名居 天子 お勧めカード あとがき 博麗 霊夢 通常戦闘起き攻めに射撃を使うと超反応でDC使われたりするのであまり近づかない。 CPUのペースに嵌まりそうになったらとりあえず距離を開ける。 亜空穴の不意打ちがやたら上手いので注意。 AAAAを当てると、よく4段目がCHするのでC追撃を忘れず。 祈願「厄除け祈願」こちらの位置を大まかにサーチして、空中で全方位にお札をばら撒く。1回ジャンプで移動→2回低い位置でジャンプして札→1回高い位置にジャンプして札を出す、というパターンを繰り返す。 難易度が上がるとお札の数が増える。弾幕が四角形→五角形→六角形 と言う風に。 ジャンプしてお札を撒こうとする霊夢の真下にダッシュで潜り、そのままB禅寺。ダメージを与えると同時に弾幕の中心に入り込み回避も同時に出来るため、ノーミスで操作出来ればLunaまでノーダメージで撃破可能。 ただし霊夢の下を通り過ぎてコマンドが逆向きになり、狂想穴を暴発させたりしないように気をつけよう。 とりあえず開幕時にC→墓石を当てる、墓石Hitは運次第。 低い位置で出す札をグレイズしつつ禅寺C、タイミング失敗すると二回目の札撒きに当たる。 禅寺の代わりに札をグレイズしたあとJ2B当てる→AAAという手もある。 高く上がった時は禅寺Bか、HjからJ2B→地上に降りてAAAAを当てる。 宝符「躍る陰陽玉」ワープで空中のどこかに出現し、陰陽玉を自分の周りで回した後に周囲にばら撒く。厄除け祈願と違ってフェイントは混ざらない。 難易度が上がると陰陽玉の数が増え、陰陽玉の持続時間も延びる。Easyで4個→Lunaだと7個いっぺんに撒かれる。 陰陽玉は磨耗射撃なので撃ったりグレイズしたりしていれば破壊できる…が、硬い。 開幕にCから墓石はお約束 画面端に現れた場合、陰陽玉が霊夢の周囲から離れるあたりで、画面端側で禅寺Bを霊夢にギリギリ当たるよう出すと陰陽玉を消しつつダメージを与えられるのでお得。 画面端から少し離れた位置に現れた場合、禅寺で霊夢に当てようとすると跳ね返ってきた陰陽玉が当たるのでめんどくさい。 画面中央に現れた場合は、陰陽玉が離れるくらいに禅寺Bを重ねると跳ね返りの陰陽玉に当たりにくい。 小野塚 小町 通常戦闘よく射撃を使いたがるので、離れてC射撃を当てると安全。 起き攻めは6Aが当てやすいが、たまにDAが飛んできて困る。 霊符「古き地縛霊の目覚め」霊を一杯呼び出し、ある程度溜まると爆発させる。の繰り返し。霊を呼び出すのは一応こちらの位置をサーチしてだが、歩くだけで簡単に逃れられる。 呼び出された霊は爆発するまでは無害。 難易度が上がると爆発するまでに呼び出される霊の数が増える。Lunaのみ、爆発した霊が弾幕を撒き散らす。 開幕C射撃→墓石4回で終わる。それだけ。 当たり方が悪いとちょっとゲージが残るので、DC差し込みの準備を 死符「死者選別の鎌」こちらの足元に移動妨害フィールドを出し、その後に死者選別の鎌を撃ち降ろす。移動妨害フィールドを出されたら、ダッシュしても禅寺でもほぼ出られない。 でもゆかりんなら狂想穴でワープすれば抜けられる。と言うか地霊殿ワープが活躍するよ! 何とかフィールドから抜けても、死者選別の鎌はこちらの位置をサーチして降ってくる。 難易度が上がると移動妨害フィールドが横に広くなる。また、Easyだと鎌はガードクラッシュ属性を持つだけの攻撃だが、Normal以上は完全にガード不能攻撃になる。 地縛霊のようにはいかないが開幕時に削っておく。 小町に密着しておくとAAA止め→振り下ろしのタイミング読んで狂想Cで楽 分解機があると小町に重なって振りおろしに当たらないよう分解機C出せば楽、左右移動制限のおかげで逆に全段Hitする。 霧雨 魔理沙 通常戦闘出の早いDAに注意、距離が近い時はガード優先で。 離れたらC射撃を当てる、よく滞空してJBやJC、J2Cを出したがる。 星符「ポラリスユニーク」こちらに向かってジャンプし、大きい星弾を1つ飛ばす。パターンは1回ジャンプ→地上で撃つ→ジャンプ中撃つ→ジャンプ→地上で撃つ→最初に戻る、の繰り返し。 撃つ瞬間にこちらの位置をサーチする。空中に向かって撃たせると多少楽になる傾向がある。 星弾は触ると爆発し、一定時間その場に残る。Normal以上だと爆発の際に子星を撒き散らす。 星弾はいずれもグレイズ可だが、爆発前は相殺判定を持たず、爆発した残り爆風&撒き散らされた子星は相殺判定を持つ(結構硬い)。 子星のみ、磨耗射撃なのでグレイズすれば消せる。うまくタイミングを合わせると、爆発の瞬間に子星を全てグレイズして弾幕を元から絶てる。 開幕C→墓石はやっぱり便利。でも調子に乗って墓石出してると星弾が飛んできて泣ける。 天儀「オーレリーズユニバース」開幕は上に飛び上がるまで無敵なので注意。 飛びあがった時に当てるなら2C→墓石か。 出来るだけ魔理沙には近寄らないこと。画面端を背負って近距離に寄られると大変。 小さい星弾の時はC→JCで星弾ごと消す。 星弾じゃないほうの弾は大人しくグレイズしたほうがいい。 レーザー時は距離によってはCを当てるチャンスでもある。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」上向きに撃ってくる時は反対側の画面端地上にいましょう。終わり際にCを当てていく。 水平に撃ってくる時は背後に回るか上空で飛翔を続けるか。背後も星弾が飛んでくる 上空で避ける場合、細いレーザーが出る前にHj→頂点で上に一回軽く飛翔→魔理沙に向かって飛翔で避けられる。霊力がかなり必要なので注意 背後に回る場合はBを出しておいて星弾を打ち消すか前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避けてしまう事。下手にCで狙うと星弾の餌食。 永江 衣玖 通常戦闘近距離でCを出されると面倒、離れてC系を当ててダウンしてから寄ること。 起き攻めは比較的楽な部類なので安心して起き攻めを。 でもドリルには注意。 光珠「龍の光る眼」開幕C→墓石3つの後は離れること。 離れたら龍の眼を出すのを見てから禅寺Cで反対側まで抜けつつダメージ与える。見てからでないと龍の目がこっちに寄ってくる。 振り返ってCを当てれば大体終わる、終わらなかったら禅寺Cを。 雷符「神鳴り様の住処」開幕C→墓石は調子に乗ると落雷の餌食。墓石は1発か2発が限界か。 落雷には2パターンあり、自分の周囲に落とすパターンと、こちらを狙ってくるパターンの二通りがある。たまに全然関係ないところに落ちる事も。 体力が減ると、モーションを取らずに勝手に落雷が始まる?(ランダム落雷の場合は発生時間が長いのでそのせいかも 落雷時に発生する小弾に注意。 周囲に落とすパターン以外の時に禅寺を狙うのが吉。 棘符「雷雲棘魚」ストーリー鬼畜スペルその1、開幕Cから墓石2発が限界。帯電前のジャンプで距離がずれたら大人しく画面端へ。 画面端まで引き付けてHj→9方向飛翔で上を抜ける、グレイズで摩耗するので霊力を確保しておかないとキツい。 Hjのタイミングが早かった時は2飛翔すればくぐれる場合もある。 周囲の帯電のおかげで普通の射撃は当たらないが墓石は当たる。射撃は当てると帯電時間が短くなる? 分解機Cならダメージを与えながら反対側に逃げられる。画面端を背負って引き付けてから使おう。タイミングずれたら帯電部に当たって痛い。 帯電が切れたら、射撃を2発ほど打ち込んで距離があるほうの画面端に逃げる。でないと帯電する時に小弾撒かれて寄ってきた瞬間摩耗で即割られたりする。 残り僅かになって最後のトドメに禅寺使ってもいいかも。 伊吹 萃香 通常戦闘接近戦を挑むのはかなり無謀、大人しくC射を刺してましょう。 それでも接近戦をしたいならJ2Aには注意、やたら刺さって痛い。 火弾「地霊活性弾」の後にも通常戦闘がある。 吐息「小鬼の深呼吸」ジャンプ→着地してブラックホール→ジャンプ→ホワイトホールの繰り返し。 吸い込み時に後ろから飛んでくる弾が地味にうざいので注意。 開幕C→墓石を当てるなら、墓石は2つくらいにしておかないと飛んでくる弾に当たる。 ジャンプ時はCと距離が合えば墓石。 ホワイトホールは中心から弾が出てくるが、地上前ダッシュ→前Hj→前飛翔で避け切れるはず。 火弾「地霊活性弾」開幕C→墓石2発のあと、C墓石くらいの距離はとっておく。 後は画面全体に火球が飛び交うので、萃香が地面を叩いた時に出した火球の次の火球が着弾するくらいで禅寺Cをねじ込んでいく。火球は摩耗なので霊力には注意。 寄りすぎると、自分の下から出る火球に対処できないので危険。 鬼神「ミッシングパープルパワー」鬼畜スペルその2、移動時の攻撃判定にハマったら抜け出すのが大変。 開幕無敵だがその後隙がある。 分解機があると分解機Cで潜る→近付いてきた萃香がぐるぐるパンチしてる最中にパンチの反対側に逃げる、を繰り返していると勝てる。ただ、スペカ取得には時間が足りないので適度にB,C射撃も混ぜる。 分解機がなくてもB,Cでダメージを取りつつ、ジャンプしてきたら下をくぐる、近付いてきてパンチが来そうな時に上を通り抜ける、とすれば取れる。難しすぎるだろ・・・ 接近して使う技(禅寺とか青山)は確実に死を招く。 わざと端に追い詰めさせ、端で下段ガードしつつパンチがきたら2Bで簡単に取得できる。 鬼気「濛々迷霧」鬼畜スペルその3、圧倒的な画面支配弾幕、霧状態の萃香にも射撃でダメージが通る。 Lunaは弾数多すぎなんです自重してください。 「つ」の字を連続で描くように逃げると逃げやすいかも。地上ダッシュで消すのが無難だが、バクステに化けると涙目になる。 霧の部分は一発当たるとダウンするまで当たる。幸い、ダメージ自体はそこまで多くないので少し余裕をもって。 比那名居 天子 通常戦闘空中にいる時に下に潜るとJ2Aと使いたがる。いいカモである。 Bはガードしても所詮COMなので割られる事はそう無い。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」の後にも通常戦闘 要石「天空の霊石」開幕はC→墓石2発ぐらいが限界。 要石が水平に飛んでくる時に当たらないよう注意。 離れておいて要石を画面端まで飛ばさせた後に短期決戦に持ち込むと楽。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」Lunaはせり上がる地面がたっかい。ほんとたっかい。Hjでも当たる。 天子の下に入ると痛い目を見る。でも分解機Cでタイミング合わせると、ゆかりんが隣の段のおかげで進まないので分解が全段当たっておいしいです。 天子の下に入らないようにして射撃を当てていくのがポイント。 霊想「大地を鎮める石」鬼畜スペルその4、相殺強度高い上に摩耗な赤針弾に地面から飛び出す要石、これは酷い。 とにかく地面から飛び出す要石に注意しつつ6C射撃を狙ったりするといいかも。 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」さっきより楽。開幕C→墓石1発、HjしてJC→墓石1発でかなり削れる。 下手にグレイズで突っ込むよりC当てた方が楽。ジャンプして移動してきた時は大人しく離れる。 天子が最上にいるとき隣の段で禅寺Cを出して、禅寺Cが4Hitせずに削りきるとゆかりんが傾いて降りてくる。次のスペカ移行時も傾いたまま、禅寺を使うと戻る。ダッシュでは戻らない。他に戻る条件が何かは不明。(参考) 「全人類の緋想天」ラストにして鬼畜スペルその5、天子の位置が右寄りなのでフィールド全体のうち左側が広く使える。 1段階目は全方位赤針弾。開幕JC→墓石のあと離れて6Cや墓石、グレイズしつつ近づいてJBなんかもいい。自分に当たりそうな弾だけ消して安地作って墓石も一つの手段。 2段階目は全方位赤針弾→回転レーザー。レーザーの後に全方位が出るまでが短いので注意。迂闊に禅寺Bを使うと全方位弾で飛ばされます。段階移行の時は使っても可。 3段階目はサーチしてくる太いレーザー。結構避けるのは楽。 4段階目は3段階目のレーザー+全方位針弾。あまりにも鬼畜すぎて泣ける。禅寺はトドメの時だけに。仮に魅力四重使っても無敵切れた瞬間飛ばされるのでお勧めはできない。 お勧めカード ☆…入れてもまず役に立てられる場面は無い。 ☆☆…好みなら入れてもまあ損は無いんじゃね? ☆☆☆…広くお勧め。困ったら入れるといいよ! システムカード 気質発現 ☆ ストーリーモードでは天候が変化しないため無意味。無敵時間はあるが、頼りなさ過ぎる。 体力回復 ☆☆☆ 長丁場なので地味に効きます。スペカ撃破直後など安全に発動できるタイミングがあるのもポイント。 霊力回復 ☆ そもそも霊力が切れて困る事が殆ど無い。敵スペカの中にはあっさりガードを割ってくるものもあるが、ガード中に回復は出来ないしクラッシュすれば霊力は回復するし…。 スペル増幅 ☆ これを入れてまで積極的にカードを使おうとすると、まず間違いなく先にデッキが尽きるため、スキカでも入れて配分を考える努力をした方が良い。 霊撃 ☆ スペカ中だと当てても相手は吹っ飛ばないため、切り返しにならない。 ガード反撃 ☆ 霊撃に同じ。 スキルカード 開けて悔しき玉手箱 ☆☆ 開幕にC 墓石はお約束パターンなので、威力upを狙うのはアリ。ただしよほど引かないと目に見えて恩恵は無いかも。 禅寺に潜む妖蝶 ☆☆ かなり多用するスキルなので威力upを狙うのはアリ。 br;MAXの無敵B禅寺は難しいし達成してもあまり意味無いので止めておこう 枕石漱流 ☆ 吸い込んでる暇が無い弾幕が一杯あるので、このスキルをアテにする事自体が怪しい。 幻想狂想穴 ☆ 威力の高い単発技なので強化すれば使えなくもないが、スペカ中は相手は空中に居る事が多く、かつ弾幕に囲まれている場合が殆どなので、当てる機会がまず無い。 至る所に青山あり ☆ 相手が地上に居る事が少ないストーリーモードでは出番が殆ど無い。 魅惑のエサ ☆ 相手が転ばない以上、起き攻めくらいにしか使えない悠長な技を使う暇が…。 幻想卍傘 ☆☆ ゆかりんなら飛び道具には事欠かないので、やるならLv3↑で相殺判定を使うべき。でもLv3になるまで役立たずと言うのも…。 物質と反物質の宇宙 ☆☆ ルーチン化されている動き故に事前に考えておけば当てるのは容易い。一番の問題は、手間の割に他にもっと手軽な攻撃手段があること。 肉体分解機 ☆☆☆ 完全無敵で移動できるのは卑怯。一部スペカはこれの有無で難度が劇的に変わるほど。 スペルカード 式神「橙」 ☆ 攻撃範囲が広いので簡単に当てられ、かつコストも安く使いやすい。ただコスト1ならスキカでも使ったほうが…。 境符「二次元と三次元の境界」 ☆ 使いやすいが、劇的な程でもないのでやっぱりスキカの方が…。 空餌「中毒性のあるエサ」 ☆ ぶっ放せば大抵当たり、コストも2と使いやすい。ただ範囲制圧攻撃は動きの読めない対人戦でこそ意味があるものであって、ルーチン化された動きの相手には無駄が多いと言わざるを得ない。 境符「四重結界」 ☆☆ 完全無敵のまま攻撃を出し切ってくれるので、弾幕の中でも強引に割り込める。ただし威力自体が相手を一撃KOするには程遠いので、使いどころを選ぶ。 式神「八雲藍」 ☆ 使いやすいのは確かだが、そもそも実質地上の相手にしか当てられないので使いどころが少なすぎる。 結界「客観結界」 ☆☆ 相手が吹っ飛ばない事を利用すれば、対人戦よりも高ダメージが見込める。ただし相手を画面端に位置させる間合い調整が不可欠。 幻巣「飛光虫ネスト」 ☆☆ 空中にいる相手にも安定して当てられる美脚。ダメージも悪くないが、無敵が全然無いため弾幕がきつい相手だと出す事すら出来ない。 結界「魅力的な四重結界」 ☆☆ 通常の四重結界と逆の性能。体力の大半を持っていける威力があるため苦手スペカの瞬殺に使えるが、無敵が途中までしかないため弾幕の中で出すと潰されてしまう。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 ☆☆☆ 開幕にぶっ放す専用。何と言っても衣玖さんの鬼畜スペル・棘符「雷雲棘魚」を一発で瞬殺出来るのが嬉しい。 あとがき スキカ積んでレベルMAXにすれば威力が上がって楽になる。最初の霊夢、小町の通常戦闘あたりでカードを早めに回して引いておくと後が楽。 個人的には、早めに分解を引くと楽になると感じました。分解機C便利ス。 なので、禅寺4枚、墓石4枚、分解機4枚積んで残り8枚は魅力とか客観を入れるといいんじゃないでしょうか。 大事な事を書いてなかった。ゆかりんあいしてる。
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ストーリー ストーリーなどが決めづらいのであれば、いっその事架空世界っていう手もあると思いました。 ボク的にはそっちのほうが何かとやりやs(ry
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/42.html
スタートガイド 1,ゲームが起動できるようになるまで・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 ・ ゲームファイルの解凍 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの ・ シリアルナンバーの登録 2,とうスト本体を起動する前に・ コンフィグツールの起動 ・ 全般設定 ・ ディスプレイ ・ 音声 ・ 戦闘時設定 ・ 描写 3,ゲーム本体について知っておくべきこと・ ゲームフォルダの中身について 1,ゲームが起動できるようになるまで ・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 この章で書かれている文章はパッケージ版の場合です。ダウンロード版の方は手順に若干の違いがあるかもしれません。 とうほう☆ストラテジーのパッケージから取り出したゲームディスクをPCに入れると、中身はこのようになっています。 Toust.zipがゲーム本体が収められている圧縮ファイルで、readme.txtが説明書です。 readme.txtを読んでもらえればゲームの起動までこぎつけると思いますが、PC初心者の方でもつまづかないように説明していきます。 ・ ゲームファイルの解凍 とうストはインストールする必要はなく、好きな場所に解凍すれば大丈夫です。 Windows付属の解凍ソフトだと、解凍できても正常に起動できない場合があるようです。 ネットから専用の解凍ソフトを用意して解凍してください。 +解凍ソフトについて 初心者でも扱いやすい解凍ソフトに、「Lhaplus」や「Explzh」などがあります。 どちらも、インストールするだけで設定する必要もなく使えると思います。 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの 解凍されたゲームフォルダの中にあるmanualフォルダを確認してください。そこにindex.htmlがあります。 とうほう☆ストラテジーのゲーム本体を起動する前に、用意するものが2つあります。 ・DirectX最新版 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ・.Net Framework 4.0 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718 両方とも、とうストを起動するのに必要とされるものです。使用されているOSによっては最初からインストールされています。 manual.htmlや上のリンクにあるMicrosoftのページからダウンロードしてインストールしてください。 .Net Framework 4.0については、インストールしただけだと最新版ではありません。 インストールをしたらWindows Updateを行なってください。自動的に最新版が当たります。 とうほう☆ストラテジーのゲームの起動には最新版が要求されます。 もし、ゲームがうまく起動しない場合は最新版に更新してみてください。 DirectXについてはダウンロードした「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を、 .Net Framework 4.0についてはWindows Updateを実行してください。 ・ シリアルナンバーの登録 ゲームを起動する準備は出来ましたが、初回起動時にはシリアルナンバーの登録が必要となります。 解凍されたゲームフォルダの中には3つのアプリケーションがありますが、 初回起動時には「thrts.exe」ではなく、「thrtsSettingTool.exe」を起動してください。 一番右のスパナのアイコンをしているものがそれにあたります。 本来は「コンフィグツール」が起動しますが、シリアルナンバーがまだ登録されていないとシリアルナンバーの登録画面が出てきます。 注意文が書かれているのでよく読んでからシリアルナンバーの登録を行いましょう。 さらに注意点を付け加えると、 ・名前は自分の好きなものを利用できるが8文字以内まで、それを超えると認証できない(認証ボタンを押しても無反応) ・シリアルナンバーの登録で使用する名前を一度決定すると、登録したシリアルナンバーはその名前でないと使えなくなる ・シリアルナンバーを打ち込む際に、読み間違いが起こりやすい数字と英語がある(特に0と1に注意) シリアルナンバーを登録する際に使用した名前は、登録に成功すると二度と変更できないのでしっかりとメモを取りましょう。 パッケージ版の場合はシリアルナンバーの用紙に名前を書くスペースがあるので書き込んでおきましょう。 シリアルナンバーの登録が終わると自動的にコンフィグツールが起動します。既にゲームを起動できる準備はできていますが、その前にコンフィグツールで一通り設定を行いましょう。 [ページの先頭に戻る] 2,とうスト本体を起動する前に ・ コンフィグツールの起動 ゲームの各種設定は「コンフィグツール」で行うことができます。シリアルナンバーの登録が成功するとこの画面が出てきます。 必要だと思われる各種設定項目について、順に説明していきます。 ・ 全般設定 プレイヤー名 ゲーム内で表示されるプレイヤーの名前です。(シリアルナンバーを登録した時の名前とは無関係)主に、オンライン対戦で利用されます。いつでも変更することができます。 ・ ディスプレイ 画面モード ウィンドウでプレイするかフルスクリーンでプレイするかが選べます。ゲーム起動中でもAlt+Enterで切り替えができるので、試してみて好きな方を選択しましょう。 解像度 ゲームウィンドウの画面の大きさを指定出来ます。基本的に、解像度が高いほうが広い範囲を見渡せるのでゲームをプレイする際に有利です。ディスプレイのサイズが許す限り、高い方の解像度を選ぶことを推奨します。ゲームプレイに大きく関わってくる項目です。 ・ 音声 主音量 ゲーム本体のボリューム設定です。普段よく使うWindowsの音量を基準として調整しておきましょう。 BGM音量 曲のボリューム設定です。上にある「BGM再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 SE音量 効果音のボリューム設定です。上にある「SE再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 ・ 戦闘時設定 チャット時、IMEを自動ON ゲームプレイ中のチャットを打つ際に、Enterでチャットウィンドウを出したときに日本語入力を自動的に有効にしてくれます。逆に、これを有効にしていないとチャットウィンドウを開くたびに日本語入力が有効になっていません。オンライン対戦をよく行う場合には有効にしておくことを推奨します。 カーソルをウィンドウに制限 マウスカードルをウィンドウの外に出ないようにします。ディスプレイが二つ以上でのフルスクリーンプレイ時でも、マウスカーソルがとうストの画面より外に出ないようになります。画面のスクロールをマウスで行う場合は有効にしておくことを推奨します。マウスで画面をスクロールする場合は操作感が大きく違ってきます。 スクロールを有効 (チェックボックスが入っていようがいまいがスクロールは有効になる模様?) マウススクロール速度 マウスが画面端にきたときにスクロールする速度です。マウスを使って画面スクロールをするならば、(ゲームプレイを最適に行える範囲で)高い数値に設定することを推奨します。快適なゲームプレイに大きく関わってきます。 キーボードスクロール速度 キーボードの十字キーを押したときのスクロールする速度です。マウスでのスクロール同様、キーボードで操作する場合は最適な数値に設定するようにしましょう。 資源収集の詳細な数値の表示 資源回収施設の上に詳細な数値が表示されるようになります。資源回収施設に張り付いている作業者が数字表記になり、その状態での資源収集速度を表示するようになります。初心者のうちはそこまで意識する必要はありませんが、一度は有効にして見てみるといいかもしれません。 ・ 描写 描写設定 ゲームプレイの問題なければどれでも設定はかまいません。逆に、支障が出るようならば設定を下げましょう。ヒロインのスペルが複数発動しても処理落ちしないぐらいが理想的です。特に、オンラインではヒロインのスペルが飛び交うため処理が重いです。オンラインだと処理落ちすると相手の方にも迷惑がかかるため、グラフィックよりも処理落ちしないことを重視しましょう。 コンフィグツールでの設定はゲームプレイに大きく関わってきます。一度設定したあとも、最適なプレイのために調整を行いましょう。ショートカットについてはここでは取り上げません。ある程度ゲームに慣れてから設定することを推奨します。 [ページの先頭に戻る] 3,ゲーム本体について知っておくべきこと ・ ゲームフォルダの中身について この説明はver1.54の時に書かれたものです。アップデートによって構成が変わる可能性があります。 ゲームフォルダの中にあるファイルやフォルダで、プレイヤーに関連してくるものには以下のようなものがあります。 thrts.exe とうストのゲーム本体です。デスクトップなどにショートカットを作っておくと便利かもしれません。 thrtsMapEditor.exe マップエディタです。これを使って自作マップを作成することができます。 thrtsReplayPlayer.exe リプレイプレイヤーです。対戦終了時に保存されたリプレイを再生することができます。ゲーム本体だと現行バージョンのリプレイしか再生出来ませんが、これを使えば過去のバージョンのリプレイも再生することが出来ます。 thrtsSettingTool.exe コンフィグツールです。ゲームの各種設定をするときはこれを使います。 Changes.txt パッチログと呼ばれるものです。アップデートごとの修正された詳細が載っています。アップデートされたときはチェックしてみましょう。 readme_thrtsReplayPlayer.txt リプレイプレイヤーの簡単な説明が書かれています。 manualフォルダ とうストのマニュアルが収められています。フォルダ内のindex.htmlがそれに当たります。ゲームを始める前に一通り確認しておきましょう。 replayフォルダ (リプレイを保存するに設定されている場合に)対戦終了時のリプレイが保存されるフォルダです。rpyファイルはこのフォルダにある場合、ファイル名を変更しても正常に読み込まれます。 Modフォルダ 様々なゲームの拡張に関するフォルダです。この中にはMapフォルダがあります。 Mod/Mapフォルダ Modフォルダ内にあるMapフォルダです。マップエディタで作成した自作マップデータをここに保存すると、ゲーム本体で読み込むことができます。Mapフォルダ内にさらにフォルダがあってもマップデータは読み込まれます。 [ページの先頭に戻る]
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イベントストーリー ・No Caller ID 2022/11/10〜11/24 ・HIGHTECH TOY 2022/11/24〜12/8 ・MIRACLE SNOW 2022/12/8〜12/28 ・BRAND NEW YEAR 2022/12/29〜2023/1/11 ・D-OUTSIDERS 2023/1/12〜1/25 ・Maid in Valentine 2023/2/1〜2/15 ・BULLETCHAINSAW 2023/2/22~3/15 ・BOW WOW PARADISE 2023/3/15〜3/29 ・CHERRY BLOSSOM 2023/3/30〜4/13 ・License to Kill 2023/4/13〜4/27 ・OVER ZONE 2023/4/27〜5/18 ・Bunny X 777 2023/5/18〜6/1 ・Queen s Order 2023/6/1〜6/15 ・BLUEWATER ISLAND 2023/6/15〜7/6 ・NYANYAParadise 2023/7/6〜7/20 ・GOLDEN SHIP 2023/7/20〜8/3 ・SEA,TOU,AGAIN 2023/8/3〜8/24 ・OuteR Automata 2023/9/1〜9/28 ・SCHOOL OF LOCK 2023/9/21〜10/5 ・DAZZLING CUPID 2023/10/5〜10/19 ・A.C.P.U.!FREEZE! 2023/10/19〜11/1 ・RED ASH 2023/11/2〜11/23 ・ALONE SURVIVER 2023/11/23〜12/7 ・NEVERLAND 2023/12/7〜12/28 ・NEW YEAR,NEW SWORD 2023/12/28〜2024/1/11 ・LION HEART 2024/1/11〜1/25 ・DIRTY BACKYARD 2024/1/15〜2/8 ・PERFECT MAID 2024/2/5〜2/22 ・BOOM S DAY 2024/2/22〜3/6 ・KILL THE LORD 2024/3/7〜3/20 ・Re CIPE FOR YOU 2024/3/21~4/11 ・ONE MORE TIME 2024/4/11〜4/24 ・LAST KINGDOM 2024/4/25~5/16 ・DARK HERO 2024/5/16~5/30 ・GOLDEN COIN RUSH 2024/5/30~6/20 ・CLAY,MORE! 2024/6/20~7/3 ・BEAUTY FULL SHOT 2024/7/4~7/25 ・Juvenile Days 2024/7/25~8/8 ・You can (not) evade 2024/8/22~9/19